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CopyCat

COPYCAT: Análisis, Simbolismo y Opinión

Hay juegos que quieren entretenerte y otros que quieren que sientas lo mismo que el personaje que controlas. En este análisis de COPYCAT te cuento cómo lo consigue desde la mirada de una gata adoptada. Aviso de spoilers: hablaré de momentos clave de la historia y de su desenlace.

Qué es COPYCAT

COPYCAT es una aventura narrativa indie desarrollada por Spoonful of Wonder, un dúo australiano-ucraniano. Salió en Steam el 19 de septiembre de 2024 y llegó a PlayStation 5 y Xbox Series X|S el 29 de mayo de 2025.

Se juega en solitario y su premisa gira en torno a una mascota que aprende a lidiar con el abandono, y a una persona obligada a renunciar a ella.

Una historia contada desde las patas de una gata

Empezamos como Olive, una mujer mayor que firma un acuerdo de adopción en un refugio. Después pasamos a controlar a la gata, Dawn. Al llegar a la casa se esconde, desconfía y se niega a aceptar el lugar, e incluso su nombre.

Poco a poco explora cada habitación y deja que la casa pase de parecer una jaula a parecer un refugio. Entre medias hacemos cosas de gato, como tirar objetos de la mesa o "robar" comida.

La confianza se rompe cuando entendemos que la adopción también fue un intento de reemplazar a otra gata perdida. Cuando Olive enferma, Mae, su hija, echa a la protagonista y regresa la otra Dawn, tan parecida a ella. Ahí cobra sentido el título del juego.

Lo que más me marcó

Desde mi perspectiva, lo más poderoso de COPYCAT es que no pone villanos de caricatura. Olive no es malvada. Es una persona frágil que no sabe qué hacer con su dolor y termina trasladándolo a alguien más indefenso.

Mi lectura es que el juego habla de animales, pero también de cómo usamos el afecto como vendaje o sustituto. Los pensamientos de la gata, que aparecen en pantalla, hacen que el abandono se sienta concreto y no abstracto.

Las decisiones también me parecieron sutiles. En la escena en que Olive intenta acariciarnos hay que elegir entre «Esquivar» o «Congelarse», y yo elegí congelarme, como haría en la vida real.

Simbolismo: sueños, fuego y carretera

Lo que sigue es mi interpretación, no un dato oficial del juego. En los sueños, la gata se imagina como una felina salvaje e inmensa. Sin embargo, frente a los gritos de Mae vuelve a verse pequeña. Para mí eso muestra que el trauma no desaparece solo con desear ser fuerte.

El sueño del fuego es el más abierto. La gata quema un parque y pinturas con madres e hijos, y al final un retrato que se le parece, con una llama que pasa de roja a azul. Lo leo como la ruptura con la fantasía de un hogar que nunca fue suyo y con la imagen de "copia" que le impusieron.

La escena de la carretera la considero el corazón emocional del juego. Convierte el dolor en una pregunta difícil, «¿irte o quedarte?», y la protagonista decide seguir buscando a Olive.

El niño del parque como espejo

En el parque aparece un niño cuyo padre no está. Él también carga con preguntas sin respuesta, como qué hizo mal o por qué se fue. Para mí es uno de los ejes del juego, porque crea un paralelismo entre infancia y animal abandonados. La historia deja de ser solo una crítica a la adopción irresponsable y se vuelve una reflexión sobre los adultos que no saben sostener emocionalmente a quienes dependen de ellos.

Mi vídeo-ensayo sobre COPYCAT

Este tema lo desarrollé con más calma en mi canal, TheGirlEu. Si quieres profundizar, te dejo mi vídeo-ensayo COPYCAT: La vista de un gato frente al abandono. Allí repaso escena por escena el recorrido de la gata y desarrollo con más detalle los sueños y el simbolismo del fuego.

¿Para quién es COPYCAT?

Creo que COPYCAT puede gustarte si disfrutas de las historias emocionales y de las lecturas simbólicas, o si quieres ver el abandono desde la perspectiva de un animal. Es una experiencia que pide atención a los detalles y a los silencios.

Puede que no sea para ti si buscas acción, desafío mecánico o un tono ligero. Su carga emocional es intensa y trata temas como el abandono, la pérdida y el trauma. Mi mensaje final es el del propio juego: un animal no es un consuelo desechable.

Y por último, si quieres apoyarme, puedes usar mi código de EPIC GAMES: THEGIRLEU.

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